Par Hatem BELHAJ - Depuis l'invention de la manette de jeu sans fil, le concept du vidéo game a été bousculé et la concurrence de la console innovatrice a accusé le coup. Voilà qu'aujourd'hui, un palier vient d'être dépassé dans le monde irréel des jeux virtuels. Désormais plus besoin de manette, le joueur est directement « actant » dans le jeu et ses enjeux. Avec la «Kinect», le joueur est projeté dans le monde 3D du jeu et c'est une véritable révolution. Ainsi, un monde parallèle vient d'être inventé qui cette fois-ci achèvera les joueurs fragiles, ceux qui ont du mal à se déconnecter des aventures surnaturelles des jeux en poussant la touche game over ! Ces mêmes joueurs qui n'ont plus de vie sociale à part leur console et qui se consolent d'être asociaux en jouant en réseau. De plus en plus de jeunes et même des adultes passent plus de temps à jouer devant leurs écrans qu'à s'affirmer en tant qu'individus actifs de la société. Il n'y a qu'à voir les salles de jeux virtuels et leur fréquentation énorme pour saisir l'ampleur de ce « désastre ». Alors, avec cette nouvelle non-manette, on parie que certains accros pousseront leurs propres limites vers un univers sans limites !